集點換獎勵,會不會讓孩子只為了獎品才做事?

爸爸和女兒坐在客廳地毯上一起玩桌遊,後面有鋼琴、書櫃和收好玩具的玩具箱,牆上貼著三顆星的獎勵表

有可能,但多半跟設計方式有關。孩子本來就喜歡的事,如果每次都拿獎品來換,熱情可能會變淡;還沒建立習慣的事,用星星幫孩子起步通常很有用。比較穩的做法是:獎勵多選陪伴和體驗,像一起玩桌遊、去公園;給星星的時候順便說出孩子做到了什麼;等習慣穩了,再慢慢減少點數,讓孩子把「我做得到」留下來。

從「為了星星」到「自己想做」

心理學把為了獎勵去做一件事叫做外在動機,因為覺得有趣、有成就感而做叫做內在動機。練琴、收玩具、做家事、看書剛開始的時候,孩子多半還感受不到那份樂趣,這時候星星可以幫他跨出第一步。

要小心的是孩子本來就很愛的事。有個很有名的研究,讓原本就喜歡畫畫的幼兒知道「畫完會有獎品」,之後在自由時間,他們自己拿起筆畫畫的時間反而變少了。所以如果孩子已經會自己拿書來看,看書就先別放進集點表。

具體的肯定比較沒有這個問題。像是「你今天練琴有把那一段彈完」,這種話會讓孩子注意到自己的進步。星星就變成進步的紀錄,獎品只是其中一部分。

點數和獎勵可以這樣設計

  1. 1. 先挑還沒變成習慣的事

    從練琴、收玩具、做家事、看書裡,挑一兩件現在還需要提醒的。孩子已經會自己做的事,就交給他自己,看到了說一聲就好。

  2. 2. 星星記在做到的那一刻

    玩具收好、今天的 15 分鐘練完,當下就加星星,順便說出他做到了什麼。星星會變成「我做到了」的證明。

  3. 3. 獎勵多選陪伴和體驗

    和爸媽玩一局桌遊、睡前多讀一本故事書、週末去公園、一起做點心。孩子記得的是那段開心的時間,也比較不會一路想要更大的玩具。

  4. 4. 物品獎勵當配角

    偶爾放貼紙或小文具沒關係,但記得小小的、隔久一點再給。獎品一直變大,孩子就容易開始討價還價。

  5. 5. 開始前講好,做完照著給

    幾顆星換什麼,先跟孩子一起講好。做完才臨時加碼,下次孩子就會先問「做了有什麼?」

陪伴和體驗的獎勵範例

星星數只是參考,可以依家裡的節奏再調整。

每天的任務

任務

  • 練琴 15 分鐘(1 顆星)
  • 收玩具(1 顆星)
  • 幫忙做家事(2 顆星)
  • 看書 20 分鐘(1 顆星)

可以換的陪伴和體驗

獎勵

  • 睡前多讀一本故事書(3 顆星)
  • 和爸媽玩一局桌遊(5 顆星)
  • 週末去公園玩(8 顆星)
  • 辦一場家庭小小音樂會(8 顆星)
  • 一起做點心(10 顆星)
  • 選週末的出遊地點(15 顆星)

什麼時候減少點數,要怎麼減

連續兩三個禮拜,孩子幾乎不用提醒就會自己開始,就可以準備慢慢減少點數了。一次全部拿掉,孩子容易覺得獎勵被收走,所以慢慢來。

  • 先跟孩子說清楚:「你收玩具已經很厲害了,之後我們睡前一起檢查就好。」
  • 從每次都給星星,改成一天給一次,再變成一週一次。
  • 把星星移到新的目標。收玩具穩了,就把星星拿去用在練琴或做家事。
  • 具體的肯定要繼續講,這是孩子最需要的部分。
  • 偶爾退步很正常,先短暫把星星加回來,穩了再減。

StarKids 可以怎麼幫上忙

StarKids 可以把練琴、收玩具、做家事、看書設成任務,星星數和獎勵由家長自己決定,一起玩桌遊、去公園這種體驗也可以設成獎勵。孩子做完,畫面上的星星數就會增加,存夠了就換你們講好的獎勵。

從星星紀錄和每週報告,可以看出哪些任務已經穩了、哪些還需要幫忙,比較好決定什麼時候減少點數、換下一個目標。重要設定有家長 PIN 保護,免費版就能先幫一位孩子試試看。

今天就從一個小任務開始

用星星,陪孩子把努力變成好習慣

免費版即可開始使用,先為一位孩子建立任務與獎勵。

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